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DNF:什么时候竞速玩法开始消失了?越打桩就越觉得无趣!

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  原创大爷君2天前我要分享从卢克二阶段需要两人进图开始就没有竞速这种玩法了,而且现在伤害实在不够,最后一次竞速好像停在卢克单人进图的时候,现在都是打桩游戏了,一切技巧,操作都消失了。还是觉得乌龟的时候有意思,大佬和平民组一个团,各自发挥作用,像晴天门将就得压住打,boss也需要技巧,4个孵化各需要技巧,现在几乎就是打桩!

  打个桩普雷全是炸团的,我3000智力鬼泣绿队不是一样打,现在的情况是什么?红10大佬开团瞧不起蛇皮,蛇皮自己开团都瞧不起蛇皮, 难道组12个无红字打不过? 不愿意打罢了,无红字打的话,现在基本只能在小团体看见了,野团你就算组上人团开了,一大堆不会机制的,挂机的能把你心态给搞炸好几次!只有晴天震颤舰炮黑屋火山都不是桩,你破了防,怪物依然搞你。

  

  卢克以来的几个版本,全部都是乐趣逐步降低,团本都是小团本,2个小队的团本也是很无力,团本本身被逐步改造的脱离初衷,漩涡版本达到最低谷,普雷受到前几个版本的恶劣影响,即使比卢克漩涡强,但也不足以挽回已经形成的颓势,造成了因为普雷团本脱坑的假象。其实普雷不也像之前的安徒恩,装备好的打造好的红黄队,装备差的打造不好的丢绿队,只求狙击观测能稳,跟当初的舰炮孵化有什么区别,不过硬性要求是史诗而已,那些没有超五的25在绿队又不是没有。

  

  DNF职业本来就分纯输出,半控半输出,半辅半输出,纯辅助,一些25职业本来就是牺牲输出能力换的控制辅助,只是现在高级副本控制和续航没用了,让职业失去了特色,无脑输出就行了!这就是乌龟成功的原因,不论是纯输出,半控半输出,半辅半输出还是纯辅都有自己的位子,职业特色鲜明,不像现在,无脑追求输出,天天秀打桩,无聊至极!

  

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